1、开放封闭原则:尽量通过扩展软件实体来解决需求变化,而不是通过修改已有的代码来完成变化。一个软件产品在生命周期内,都会发生变化,既然变化是一个既定的事实,我们就应该在设 计的时候尽量适应这些变化,以提高项目的稳定性和灵活性。
2、里氏代换原则:使用的基类可以在任何地方使用继承的子类,完美的替换基类。子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法,子类中可以增加自己特有的方法。
3、依赖倒转原则:核心思想是面向接口编程,要求我们在程序代码中传递参数时或在关联关系中,尽量引用层次高的抽象层类,
4、接口隔离原则:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级 和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。
5、迪米特法则(最少知道原则):一个对象应当对其他对象有尽可能少地了解,简称类间解耦。大概意思就是一个类尽量减少自己对其他对象的依赖,原则是低耦合,高内聚,只有使各个模块之间的耦合尽量的低,才能提高代码的复用率。
6、单一职责原则:一个方法只负责一件事情。单一职责原则很简单,一个方法一个类只负责一个职责,各个职责的程序改动,不影响其它程序。这是常识,几乎所有程序员都会遵循这个原则。
设计模式的六大原则是什么
2023-12-04
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